کوویڈ ۔19 کے اثرات نے عالمی معیشت کو اپنے گھٹنوں تک پہنچا دیا ہے ، جوئے بازی سے بھی کم نہیں منسلک ہے ، جو صحت کے بحران کے بعد لاک ڈاؤن کی وجہ سے کھیلوں اور دائو کے مجموعہ کو مؤثر طریقے سے روک چکا ہے۔ جوا کی عالمی صنعت پر کورونا وائرس کے اثرات پر آئی اے جی آر (انٹرنیشنل ایسوسی ایشن آف گیمنگ ریگولیٹرز) کے ذریعہ کئے گئے ایک مطالعے سے انکشاف ہوا ہے ، سال کے پہلے نصف میں جنوری تا جون کی مدت کے مقابلے میں 50 فیصد سے زیادہ کی آمدنی میں کمی واقع ہوئی ہے۔ 2019 ، مارچ اور جون کے درمیان مدت میں -100. کے قریب کے اعداد و شمار کے ساتھ.
فزیکل گیمنگ - خاص طور پر ، جسمانی گیمنگ پر اثر ناٹکاوٹ رہا ہے ، جوئے بازی کے اڈوں سے باہر گیمنگ مشینوں کے لئے اسی طرح کا تناسب - جوئے بازی کے اڈوں کے لئے -99 of ، -94 sports کھیلوں میں بیٹنگ کے ل.۔ کھیلوں کی اہم لیگوں کے بیک وقت اسٹاپ کے ساتھ جوئے بازی کے اڈوں ، سلاٹوں اور بیٹنگ روموں کی مکمل بندش پر غور کرتے ہوئے یہ تعداد ناگزیر ہیں۔ لاٹریوں سے ہونے والے نقصانات - فوری اور غیر فوری - زیادہ محدود تھے ، جن میں -57 فیصد کی کمی واقع ہوئی ، لیکن جو صرف کسی گیمنگ اسٹور سے نہیں منسلک تقسیم پر اعتماد کرسکتے ہیں ، لیکن خوردہ سرگرمیاں جو زیادہ تر وبائی امراض کے دوران کھلی رہتی ہیں۔ دائرہ اختیارات۔
آن لائن جوا - آن لائن جوئے کے حوالے سے صورتحال مختلف ہے۔ انٹرنیٹ جوئے بازی کے اڈوں میں خرچ عالمی سطح پر مستحکم رہا ہے ، جبکہ آئی اے جی آر کے ذریعہ سروے کیے گئے آدھے علاقوں میں مادی تبدیلیوں کی اطلاع نہیں دی گئی ہے۔ بنگو کے ل 10 ، 10 میں سے 7 دائرہ اختیاروں میں کسی مادی تبدیلی کی اطلاع نہیں ہے۔ آن لائن بیٹنگ میں کھیلوں کے واقعات پر بیٹنگ کے مواقع میں کمی کی وجہ سے آدھے دائرہ اختیارات میں خاطر خواہ کمی واقع ہوئی تھی ، جو معطل کردی گئی ہیں۔ آن لائن لاٹری پروڈکٹ پر خرچ کرنے سے نصف دائرہ اختیارات (47٪) میں کوئی تبدیلی نہیں آئی ، لیکن اس میں 10 میں سے 4 دائرہ اختیارات میں اضافہ ہوا ، ممکنہ طور پر جی جی کوٹ کے ذریعہ کارفرما ہے G چینل چینج جی جی کوٹ؛ جب باقاعدہ کھلاڑیوں نے مصنوعات خریدنا شروع کیں۔ آن لائن لاٹری ایسا لگتا ہے کہ آن لائن پوکر نے اخراجات میں سب سے زیادہ اضافہ دیکھا ہے ، نصف حصurisہ (50٪) میں کافی اضافہ ہوا ہے۔ تاہم ، یہ واضح ہے کہ اس مطالعے کی نشاندہی کی گئی ہے ، کہ زمینی جی جی آر کوویڈ ۔19 کے اثرات سے زیادہ متاثر ہوا ہے ، جبکہ آن لائن گیمنگ وبائی مرض میں زیادہ لچکدار ثابت ہوئی ہے ، لاٹریوں اور آن لائن پوکر نے بھی اس سے فائدہ اٹھایا ہے۔
ورچوئل بیٹنگ - بہت سے حلقوں میں ، کھیلوں کے واقعات کی کمی کی وجہ سے آپریٹرز نے مجازی بیٹنگ میں اضافہ کیا ہے۔ تاہم ، آئی اے جی آر کے مطالعے پر روشنی ڈالی گئی ہے کہ انٹرویو کیے گئے 34 فیصد دائرہ اختیار میں ورچوئل واقعات پر کس طرح شرط لگانے کی اجازت نہیں ہے۔ ان میں جہاں بیٹنگ کی اجازت ہے ، تقریبا ایک تہائی (جواب دہندگان میں سے 35٪) نے بتایا کہ ورچوئل داؤ میں اضافہ نہیں ہوا ہے۔ ایک چوتھائی (جواب دہندگان کے 26٪) نے کہا کہ مجازی دائو میں اضافہ ہوا ہے جبکہ اقلیت کے ایک حلقے (7٪ جواب دہندگان) کہتے ہیں کہ ان میں کمی واقع ہوئی ہے۔ اگرچہ ابھی تک اعداد و شمار مکمل طور پر دستیاب نہیں ہیں ، عالمی سطح پر ورچوئل واقعات پر بیٹنگ میں عام طور پر اضافہ ہوا ہے۔ تاہم ، یہ خیال رکھنا چاہئے کہ ورچوئل بیٹنگ کا جی جی آر ایک کم بیس سے شروع ہوا تھا اور بیٹنگ کے شعبے میں کل اخراجات کے سلسلے میں کم رہتا ہے۔
کھلاڑی خود سے خارج - ان علاقوں میں جہاں خود سے اخراج کی اسکیمیں عمل میں لائی گئیں ہیں ، سروے میں یہ بات ظاہر کی گئی ہے کہ صارفین کی کل تعداد میں کوئی تبدیلی نہیں آئی ہے جو تقریبا half آدھے دائرہ اختیار (43٪ جواب دہندگان) کے لئے خود کو خارج کردیتے ہیں۔ تیسرے (جواب دہندگان کے 36٪) نے خود سے خارج ہونے والوں میں کمی دیکھی۔ پانچویں دائرہ اختیار (21٪ جواب دہندگان) نے ایسے کھلاڑیوں میں اضافے کی اطلاع دی جنہوں نے وبا کے دوران خود کو خارج کردیا۔
غیر قانونی کھیل - ان دائرہ اختیارات کے لئے جن کے پاس اعداد و شمار دستیاب تھے ، 10 میں سے 4 (جواب دہندگان میں سے 38) نے اطلاع دی کہ غیر قانونی اور بغیر اجازت لائسنس کے جوئے میں کووڈ سے پہلے کی مدت کے دوران تبدیل نہیں ہوا تھا۔ 21 فیصد جواب دہندگان کا کہنا تھا کہ سطح اور بھی کم ہیں ، جبکہ 10 میں سے 4 (جواب دہندگان میں 42 فیصد) نے کہا ہے کہ ان میں اضافہ ہوا ہے۔ آئی اے جی آر کے مطابق ، کمی واقعات زمین پر مبنی جوئے کی معطلی یا کمی کی وجہ سے ہو گی ، جبکہ یہ اضافہ صارفین غیر قانونی مصنوعات یا بغیر لائسنس کے جوئے کی جگہوں پر تبدیل ہونے کا نتیجہ ہوسکتا ہے۔ تازہ ترین IAGR&حوالہ میں؛ جوا ریگولیشن"؛ رپورٹ ، ریگولیٹرز نے اعلان کیا کہ غیر قانونی جوئے سے متعلق تشویش کے ان علاقوں میں بلیک مارکیٹ ، منی لانڈرنگ ، میچ فکسنگ اور بچوں کا گیمنگ شامل ہے۔
